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Notre Centre national du cinema et de l’image animee a publie une nouvelle etude i propos des joueurs francais de jeux video, population « plutot masculine, petit, inactive et parisienne ».
Notre Centre national du cinema et de l’image animee (CNC), qui finance une partie d’une production francaise, a publie jeudi 18 novembre une nouvelle etude sur la consommation de jeux video des Francais, dont un resume illustre est web ici. Celle-ci arrive a la conclusion que « la population de joueurs de jeux video (l’ensemble de types de jeux video) est plutot masculine, jeune, inactive et parisienne ». Au sens classique de l’Institut national une statistique et des etudes economiques (Insee), les inactifs seront « des gens qui ne semblent ni en emploi ni au chomage : jeunes de moins de 15 ans, etudiants, retraites, hommes et jeunes filles au foyer, individus en incapacite de bosser… ».
L’enquete a ete menee en ligne via TNS Sofres entre le 13 et le 25 septembre 2014 aupres d’un echantillon representatif de 2 800 Francais. Il faudra l’une des plus fouillees sur un sujet, a propos duquel circulent souvent des chiffres approximatifs.
Selon l’etude, 71,2 % des Francais jouent aux jeux video, et plus precisement 58,3 % aux jeux video traditionnels (c’est-a-dire hors jeux preinstalles de type Demineur et Solitaire et hors jeux de casino). L’etude se fonde concernant ces 58,3 %. C’est chez les 10-14 annees que la proportion de joueurs est le plus elevee (89,1 %), mais, en valeur absolue, les adultes seront plus nombreux a jouer que nos bambins. L’etude arrive a un age possible de 31,5 ans, soit presque 10 annees de moins que nos chiffres du Syndicat national du jeu video (SNJV).
Pourquoi un tel ecart ? Parce que l’etude integre les bambins de 6 a 10 annees (qui sont 77,4 % a jouer a toutes les jeux video). Mes moins de 10 annees sont regulierement ecartes des enquetes en raison de l’obligation legale de prendre rendez-vous avec votre parent ou d’effectuer le sondage en un presence physique, cela fera augmenter le cout de l’enquete. TNS Sofres et le CNC ont fera le choix d’integrer une telle classe d’age, Afin de couvrir ainsi une population allant de 6 a 65 annees.
Autre information de l’enquete, la proportion de joueurs est plus forte chez les hommes que chez ces dames (76,7 %, contre 65,9 %). Rapportes a la population totale des joueurs, nos hommes paraissent legerement majoritaires (53,1 %). Eventuelles etudes industrielles donnent souvent le chiffre de 52 % de dames.
Par ailleurs, des genres preferes des joueurs hommes seront le football (85,4 %), les jeux de tir (79,7 %) et les jeux de voiture (76 %). Mes sondees donnent davantage les jeux musicaux (58,9 %), les jeux pour enfants et/ou la famille (58,3 %) et les jeux sociaux (53,4 %).
Detail opportun, la commode du jeu video est socialement tres homogene. Selon TNS Sofres, si le joueur moyen est plutot inactif (39,6 %), 30,8 % appartiennent a toutes les categories socioprofessionnelles superieures (CSP+), ainsi, 29,7 % aux CSP–. A avouer via ailleurs que parmi des inactifs seront comptabilises les enfants, qui representent la moitie de la categorie.
Notre proportion de joueurs est egalement plus elevee en region parisienne (73,5 %) que au reste de la France (70,7 %), mais l’ecart demeure faible.
L’etude commandee par le CNC revele via ailleurs qu’un joueur sur deux a une pratique quotidienne du jeu video, ainsi, que l’ordinateur reste la plateforme de jeu la plus utilisee (85,4 % des joueurs), loin devant des consoles de salon (61,3 %) et les smartphones (54,5 %).
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